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这是游戏,也是招聘和职场(2)

作者or编辑: 青春励志 发布: www.7lizhi.com 时间: 2013-03-19 阅读:


  
  炫酷、好玩和想改变世界,正是90后求职人的特点,“90后注重‘酷’工作,喜欢能够‘改变世界’的工作,这些工作还要‘有意思’。他们的这些特点也使得企业在校园招聘中,遇到种种困境,传统的招聘手段不足以招到目标人才,‘游戏化’走上舞台,最终目的是实现招聘成功率的提升。这种把游戏元素运用于招聘,是当下招聘的一大趋势。”曾舒煜说。
  
  曾舒煜还介绍了其他一些公司的“玩”法。2011年,万豪国际在facebook上推出了一款游戏MyMarriottHotel,旨在吸引潜在“大厨”,以完成公司的人才招聘任务。在游戏中,玩家要经营一家虚拟宾馆的厨房,任务从买菜、调料,到聘大厨、服务生,以及接待食客。食客们开心了,玩家就能得到经验值,要是食客们不开心,对不起,扣除经验值。要是厨房能够收益,则能获得大奖,有机会成为“大厨”。
  
  陶氏公司制作了“DiscoverDow——探索陶氏”系列线上游戏,童鞋们需要通过三轮游戏闯关(答题游戏、拼图游戏和完美的一天),逐步了解Dow。每完成一项游戏,就能获得相应的游戏积分,参与论坛发贴灌水,也能赢取论坛积分,凭着积分,可以兑换礼品。
  
  美国军方(TheU.S.Army)可谓最早一批把游戏运用于招募士兵中,开发的游戏AA3,战场场面逼真。
  
  欧莱雅的游戏REVEAL,让玩家模拟参与欧莱雅从创意到产品上市的全过程,完成研发、市场营销、销售、财务、运营等挑战后,得到一个相应的个性化评估,从而为玩家的职业选择和规划,以及欧莱雅的招聘提供参考。
  
  游戏化职场
  
  游戏化=将游戏设计的手段应用于非游戏领域,让工作变得像游戏一样具有吸引力。
  
  招聘中,常现游戏化的身影,在工作中,游戏化也成为把员工、工作和企业文化融合在一起的载体。在这方面,德勤颇有发言权。作为四大会计事务所之一的德勤,早在2011年就把游戏化运用于招聘中,“2011年,我们推出德勤电影节,用于校园宣传。”德勤中国招聘总监王文佶说。由德勤实习生和在校大学生组织的电影节,虽然不能替代德勤传统的校园宣传片,却取得了一定成绩,“能很好地与德勤潜在候选人engage(互动),2012年初,德勤中国CEO卢伯卿建议,把德勤电影节这一形式运用于德勤企业内部,让德勤人说德勤自己的故事。”
  
  德勤奥斯卡诞生了。
  
  “WhatinspiredyoutoworkatDeloitte?”(是什么让你在德勤工作充满干劲?)这是德勤奥斯卡的一大主题,“拍什么都可以,只要是源自在德勤工作和生活的真实感受。”王文佶解释德勤奥斯卡的一条规则,“当然,还有其他规则,比如,3~6人自由组织团队、5分钟左右的短片……策划好德勤奥斯卡,我们在全国16个分所办公楼的电梯口张贴海报,把推广内容发送到德勤内部社区论坛、群发员工邮箱……”王文佶说。
  
  曾舒煜强调,游戏化本质是营造一种氛围和机制,让目标人群自愿参与,乐在其中,从而让信息传递更有效,“德勤奥斯卡正是将这种理念贯穿到活动当中,让员工自主参与,享受活动过程,并实现了德勤雇主品牌与雇主价值的传播。”
  
  阅读完由一位同事发来的有关德勤奥斯卡的邮件后,刚加入德勤仅两个月的顾立人来劲了,拍短片是他的业余爱好。他主动请缨,“我把信息发给德勤咨询负责行政事务的主管,他可以给德勤咨询的同事们群发邮件征集志愿者。”很多同事都感觉有趣,纷纷联系牵头人顾立人,还有一位主管合伙人在电梯里听到这个消息,主动要求给他一个角色。就这样,很快成立了以顾立人为导演,6位德勤咨询员工为主要演员的二十多人的摄制小组。大家利用业余时间,很快勾勒出了脚本。一次与“师父”吃午饭时,顾立人找到了短片的主基调——造梦的智士和逐梦的勤士,简称“梦勤士”。“片中的一个人物是我的counsellor(师父),吃午饭时,我们常常聊咨询师的职业发展。我了解到,她来德勤前是老师,是两个孩子的母亲。她的职业梦想是做一名‘全职母亲’,既能实现事业梦想,又能照顾好年幼的孩子。有一次,(励志故事)她的女儿过生日,她还要见客户。怎么办?她就把女儿接到身边,与客户一起给女儿过生日,这个情节被嫁接到短片中。”
  
  每个人都在努力实现自己的梦想,梦勤士们的梦想以各种形式被实现。
  
  在“梦勤士”短片中,6位勤德咨询员工都叙述着各自的梦想,以及被实现的途径,“有一个同事梦想着做音乐指挥家,他在德勤做咨询顾问很开心,因为,能够掌握整个项目的节奏,就如同在指挥一场音乐会;还有一位同事的梦想是医生,德勤的业务就是给企业‘号诊’、诊断,也在间接地实现自己的梦想……”
  
  顾立人发现,因为有梦想人才执著地奋斗,这不仅在德勤中有所体现,同样适合于整个职场,“每个人都是生活的导演,都愿意把自己积极的正能量表现出来。我们设计奥斯卡时,并没有刻意地游戏化,只是借助游戏的目标、规则、反馈系统和自愿参与,更积极地表达正能量。”王文佶说。
  
  在顾立人的短片中,没有看见他自己的梦想及实现途径,他解释:“我热爱拍摄、剪辑,成功地拍摄这部短片,我也成功地实现了当一名导演的梦想。”最终,顾立人的短片从34部参赛作品中脱颖而出,获得了德勤奥斯卡的金杯,也夺取了30000港币奖金。毕竟,没有激励(比如,奖金、虚拟币)的“游戏”,不算真正的游戏。

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