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游戏化,新玩家来弄潮(2)

作者or编辑: 青春励志 发布: www.7lizhi.com 时间: 2013-03-19 阅读:


  
  
  采访中,本刊记者发现,身边许多人关注到这一潮流,并开始尝试。有些老师正将游戏化融入到教学中:刚毕业的大学生,“游戏化学习联盟“发起人唐舟,以游戏之法战胜拖延;游戏化更是运用于招聘和工作中,腾讯举办的编程马拉松,为腾讯吸引了不少潜在员工;四大会计事务所之一的德勤,通过游戏化德勤奥斯卡,让德勤人自己拍摄自己的故事,传递职场正能量……
  
  人人可作“玩家”
  
  游戏化,让喜欢、精通游戏的同学,有了特长。他们把游戏中的竞技化、趣味化和社交化融入学习、工作中。后文中,华东师范大学的“道特”同学,从大二起就着迷于DotA。他不但以DotA为对象,研究DotA世界中的跨文化形象,吸引了众多粉丝前往他的期末presentation,为他呐喊助威,而且还用DotA中的各项游戏规则,启发他的老师,把游戏化运用于教学中,吸引更多的同学。
  
  正如后面的文章《人人是玩家》指出:“游戏化有它特定的话语系统、目标、角色设定、通用规则、竞技要求和反馈机制,这部分无需教育者再创造,教育者要做的是把教学活动有机地镶嵌在其中。这并不容易,因为作为教育者的我们并没有经历过网络游戏的锻炼和洗礼,需要接受学生在这方面的知识反哺,转变自己的思维。不管教育者是否喜欢游戏,在游戏中泡大的孩子已进入大学,用他们熟悉的话语系统和思维方式,与他们对话,传授知识将更顺畅。”游戏化与其他领域融合,也将出现同样的挑战——如何运用游戏的话语系统和思维方式。
  
  虽然我们仍能列出一大堆由于沉溺游戏而断送前程的负面故事,却仍然无法改变游戏化这一趋势的事实。不难想象,未来会“游戏”也是一种能力,而且是一项很重要的个人技能。比如,给自己制定一个学习目标,上面列有各种要学习的内容;在网上搜索相关的游戏教育资源,自愿加入;给自己制定规则,在多少时间内完成学习任务,完成了奖励自己,失败了惩罚;每天、每周、每月,都要把学习进度反馈到自己的时间表上。从学习技能中,也将发现自己的核心优势,以及什么能真正刺激和让你感到快乐。
  
  这样一来,游戏也不再是消遣,而是工作、学习和生活的方式。
  
  COOL!
  
  《游戏改变世界》一书酷语酷句
  
  玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值。
  
  在未来25年里,见证某个游戏开发员赢得诺贝尔和平奖,似乎并不那么遥不可及了。(驾驶游戏的力量为人类谋求福利的运动已经拉开序幕,游戏开发者“致力于个人和社会改变的游戏”、“创造积极影响的游戏”、“社会现实游戏”、“严肃游戏”及“撬动地球的游戏”)
  
  游戏帮助人们重新夺回控制。
  
  游戏,修正了我们的教育系统。
  
  瞬时的积极反馈让玩家更为努力,更成功地完成艰巨的挑战。
  
  采用游戏的形式去做,哪怕是打扫清洁这种最平凡的事情也能让人体验到自豪感,只要你让它变得更具挑战性,或是要求我们在做的时候更具创新性。
  
  生活黑客寻找简单的技巧和窍门,改善日常生活的生产力,比如“10/2规则”——每工作10分钟就放松2分钟,做一件有趣的非生产活动,查查电子邮件啦、吃些零食啦、浏览新闻标题啦。

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